Bora - bo
laEspalha - se dez
bolinhas de diferentes tamanhos e cores num espaço cercado
aproximadamente 20m de comprimento e 5m de
largura.
No final de cada
cercado haverá dois tatames um de cada cor, representando
cada um, um grupo.
Ao apito do juiz um
participante de cada cor terá que levar as bolinhas uma por
vez e colocar encima do seu tatame.
Aquele que consegui
deixar mais bolinhas encima do tatame no tempo estipulado pelo juiz
leva pontos para o seu grupo.
No caso de
alguns participantes não usarão o taco, somente
correra, pegarão as bolinhas uma por vez com as mãos
e colocarão no lugar indicado.
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Joga em
volta
De dentro de um
circulo pequeno o participante deverá jogar a bola, uma pra
cada pino, estes que estarão em circulo menor ou maior
dependendo do nível do jogador.
Cada pino a ser
derrubado é um ponto conquistado para o seu
grupo.
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Bola – bora Jr.
Em disputa cada
participante terá a chance de rola cinco bolas em
direção ao tatame da cor da sua
equipe.
As bolas que ficar
fora não contara ponto e nem poderá repetir a
jogada.
A equipe que
consegui deixar mais bolas dentro do seu tatame numa
distancia de dez metros será a campeão.
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Cadê a
bolinha:
A bolinha de
tênis devera estar debaixo de um dos 3 cones depois que o
profissional embaralhar os cones o aluno devera levantar o cone que
esta a bolinha.
Aquele que
não achar a bolinha passa a vez.
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Pisa no
certo:
Será feito
no chão um quadrado grande, com fita crepe, e dentro dele
será posto alguns círculos de papel cartão
colorido, e usaremos um dado, para andarmos dentro deste
quadrado.
Ex:
O aluno devera
jogar o dado e atravessar o quadrado pisando somente nos
círculos referente a cor que caiu o
dado.
Para dificultar a
brincadeira o aluno deverá estar com um objeto grande, ou
pesado, ou um copo com água, ou com areia ou argola e
colocar no pino etc.
Perde aquele que
pisa na cor errada.
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Tarefa:
Os alunos sentados
em circulo, haverá três cartões cada um escrito
uma tarefa ex: cantar uma música, dançar, colocar
adereços, colocar uma fantasia ou se maquiar. o aluno devera
escolher um dos cartões e em seguida convidar uns dos
participantes para realizar a tarefa juntos. Depois de realizada a
tarefa aquele que
Convidou senta e
aquele que foi convidado escolhe um dos cartões e convida
outro participante e assim por diante.
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Párea:
De um lado
haverá 6 caixas uma de cada cor, o participante devera jogar
o dado colorido e na cor que cair o dado o participante devera
pegar o objeto e colocar dentro da caixa com a cor
certa.
·
Jogo da pelota:
Um participante por vez ira jogar a
bola de peso em direção ao redemoinho feito com fita
crepe no chão, cada parte do redemoinho terá uma
pontuação. Ganha aquele que fazer o maior numero de
ponto em três jogadas. As pontuações
será marcada num painel com os nomes dos
participantes.
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Brincadeiras no
Gramado:
vôlei, soltar pipa, pim
bolim, corrida do saco, com golzinho adaptado, ping – pong,
cloquete, corrida coloca o chapéu (pega,
pega).
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Rolou ganhou:
Com os bancos
suecos servindo de limitador, o participante devera jogar rolando a
bola de peso numa distancia longa nos cartões de
pontuação. Ganha aquele que fizer o maior numero de
pontuação em três
jogadas.
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Estações de
jogos:
Pescaria, derrubar
latas, boliche, jogo do dado, chute á gol, cloquete,
Arremesso de bambolés nos cones, jogar a bola média
dentro do circulo perto do pino.
Os participantes
são separados em grupos, cada grupo permanesse num jogando
de 15 a 20 minutos e depois eles trocam de
jogo.
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Caixa surpresa:
Dentro da caixa
grande terá vários objeto o participante devera pegar
um desses objetos e colocar encima do cartão com o nome e
figura do objeto igual.
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É meu ou
seu:
Dentro de uma caixa
grande ou de um espaço cercado, ficara objetos dos
participantes, eles devera pegar só mente seus objetos e
colocar dentro da sua caixa que estará a sua
foto.
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Acerte o
la:
Com bambolé
ou cone numa distância longa o participante devera jogar a
bola. Ganha aquele que chegar mais perto do bambole
.
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Tato:
Cobrir um objeto
com um lençol o participante devera descobrir o que tem por
baixo somente tocando Ex: cadeira, bola grande, almofada,
violão, teclado, pandeiro, pino, garrafa pt,
tênis.
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Conhecendo a
escola:
Os participantes
divididos em grupos devera andar por toda a escola e em cada lugar
eles terá que pegar um objeto que representa o ambiente e
montar um grande painel que será mostrado para todos no
final, ex: sala de aula um giz, cozinha grãos de alimento,
direção clipes, lavanderia sabão ou
pregador.
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Dança das
cores:
11
participantes e 20 quadrados 10 de cada cor (azul e
Amarelo).
Os participantes
irão andar livremente pelo espaço ao som de uma
música, quando a música para o narrador irá
pedir que eles fiquem em cima de uma cor determinada. Os
participantes será eliminado com forme a retirada das cores
pedidas pra eles pisarem. Ganha aquele que ficar por
último.
·
Imitação:
Cartões
sobre a mesa com nomes e fotos de animais e objeto, os
participantes escolhe um dos cartões que estará
misturado e fará a representação da
figura.
Ex: pássaro,
cachorro, carro, avião etc...
Os participantes
que estará assistindo devera adivinha qual animal ele
está imitando.
Aquele que adivinha
primeiro ganha a vez de escolher um animal pra
imitar
·
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Bambogarfas:
Bambolés
colocado em circulo e as garrafas no meio, os participantes tera
que colocar cada garrafa colorida dentro do bambolé da cor
igual num tempo determinado.
Ganha aquele que
coloca o maior número de garrafa dentro dos
bambolés.
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Desafio das
cores:
Bambolés
azul, amarelo, verde, rosa, marrom, vermelho, colocados em
círculos do outro lado vários objetos de cores
referentes as cores dos bambolés colocado encima de um banco
ou mesa. O participante devera jogar o dado, a cor que cair ele
devera pegar um objeto referente e colocar dentro do bambolé
de cor igual. Passa a vez àquele que jogar o dado e cair na
cor repetida.
·
Corrida cooperativa (salvar os
peixes):
Um latão
cheio de peixes os participantes em dupla devera pegar os peixes no
latão seco e leva até no latão com água
.
Ganha a dupla
que, depois que colocar os peixes na água voltar pra raia
mais rápido.
·
Que cheiro é
esse?
Com os olhos
vendados o participante tera que adivinhar o cheiro do que
está sentindo.
·
Que gosto tem?
Com os olhos
vendados o participante devera adivinhar qual é o gosto que
esta sentindo e se é amargo, doce, azedo, gelado ou
morno.
·
Corrida do
chapéu:
Os participantes
ficam sentados em circulo, um deles anda por de traz do circulo e
coloca um chpéu na cabeça de um dos que esta sentado
e sai correndo para para sentar numlugar da roda . Aquele que
recebeu o chpéu corre atraz da quele que colocou, se ele
não consegui devolver o chapéu procura alguem na roda
pra colocar o chapéu.
A bricadeira
termina quando todos participam.
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Classifique :
Pegue o obgeto
dentro da caixa e coloque dentro do bambolé da cor
igual.
·
A caça:
Estará
espalhados ou pelo
ambiente varios objetos e com o pedido verbal ou junto com uma
figura, o participante que espalhou pede pro outro
achar.
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A caça 2:
Com um dos
participantes virado para parede ou de olhos vendados, o outro
devera esconder 5 argolas ou bolinhas, depois de escondida aquele
que escondeu deverá pedir para que o outro procure, seguindo
as dicas.
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Circuito em
equipe:
Os participantes
serão separados em grupos de 2 ou 3. Devera ter circuito
iguais .
Eles estarão
amrrados um ao outro pelos braços e deverão fezer o
cicuito juntos cada um com uma bandeirinha na mão. Ganha o
grupo que colocar a utima bandeirinha
primeiro.
Ex: andar por
dentro dos 4 pneus, andar fazendo zig – zag nos cones, passar
por cima dos colchonetes.
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bolinlatas:
Num espaço
limitado colocar varias bolinhas de baicho das latas e varias latas
vazia todas misturadas sem que os participantes
veja.
Em dupla os
participante devera vira as latas e pegar o maximo de bolinhas
possiveis.
Ganha aquele que
pegar o maior numero de bolinhas.
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Jobixi:
Varias bixiga a
prova é realizada quando o aluno estourar a bixiga e pega a
sua informação “objeto da cor
tal”.
Ai ele vai de
encontro ao tambor pegar o objeto da cor pedida e colocar no
bambolé da cor referente.
Ao terminar um
outro participante estora uma bixiga e repete a
prova.
Todas as
informações contida nesta apostila é de
autoria e versão e uso exclusivo do Leandro
F.
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copia ou uso sem permissão
Estará sujeito a processo e pagamento de
indenização
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